SetPlayerDrunkLevel FR

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Cette fonction a été ajoutée dans SA-MP 0.3a et ne fonctionne pas dans les versions antérieures


Description:

Modifie le niveau d'alcoolémie d'un joueur (la caméra du joueur partira dans tous les sens et les véhicules seront difficiles à contrôler).S


Paramètres:
(playerid, level)
playeridL'ID du joueur dont on va modifier le niveau d'alcoolémie.
levelLe niveau d'alcool qu'on va appliquer à un joueur.


RetourneCette fonction ne retourne pas de valeur spécifique.


Image:32px-Ambox_warning_orange.png

Notes

  • Le niveau d'alcoolémie d'un joueur baissera automatiquement petit à petit, basé sur ses FPS (un joueur avec 50 FPS perdra 50 niveaux par secondes). C'est utilise pour déterminer le nombre de FPS d'un joueur).
  • Dans la 0.3a le niveau d'alcool baissera et se stoppera à 2000. Dans la 0.3b+ le niveau d'alcool descendra jusqu'à 0.)
  • Les niveaux au dessus de 2000 feront en sorte que le joueur soit saoul (caméra qui part dans tous les sens, véhicules difficiles à contrôler).
  • Le niveau d'alcool maximum est 50000.
  • Tant que le niveau d'alcool est supérieur à 5000, le HUD du joueur (mini-carte, etc.)sera caché.


if (strcmp(cmdtext, "/drunk", true) == 0)
{
    SetPlayerDrunkLevel (playerid, 4000);
    SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Vous êtes maintenant saoul: ne buvez plus et ne conduisez pas! ");
    return 1;
}

Fonctions Relatives

Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.

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