From SA-MP Wiki
SetPlayerAttachedObject
| Эта функция добавлена в SA-MP 0.3c и не работает в более ранних версиях!
|
Описание:
Прикрепляет объект с определенной кости игрока.
Параметры:(playerid, index, modelid, bone, Float:fOffsetX = 0.0, Float:fOffsetY = 0.0, Float:fOffsetZ = 0.0, Float:fRotX = 0.0, Float:fRotY = 0.0, Float:fRotZ = 0.0, Float:fScaleX = 1.0, Float:fScaleY = 1.0, Float:fScaleZ = 1.0, materialcolor1 = 0, materialcolor2 = 0)
playerid | ID игрока, к которому будет прикреплён объект |
bone | Кость к которой будет крепиться объект |
fOffsetX | (опционально) Смещение позиции объекта по оси X |
fOffsetY | (опционально) Смещение позиции объекта по оси Y |
fOffsetZ | (опционально) Смещение позиции объекта по оси Z |
fRotX | (опционально) Поворот объекта по оси X |
fRotY | (опционально) Поворот объекта по оси Y |
fRotZ | (опционально) Поворот объекта по оси Z |
fScaleX | (опционально) Масштаб объекта по оси X |
fScaley | (опционально) Масштаб объекта по оси Y |
fScalez | (опционально) Масштаб объекта по оси Z |
materialcolor1 | (опционально) Первый цвет объекта для установки, как целое значение или hex в формате ARGB. |
materialcolor2 | (опционально) Второй цвет объекта для установки, как целое значение или hex в формате ARGB. |
Возвращаемые значения:
1 при успехе, 0 при ошибке.
Важное Примечание
| Есть ограничения по количеству прикрепляемых предметов (Для 0.3с - 5, т.е. от 0 до 4; Для 0.3d - 10, т.е. от 0 до 9).
|
Примечание
| Эта функция не зависит от ограничений для CreateObject / CreatePlayerObject.
|
Пример использования:
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
SetPlayerAttachedObject(playerid, 3, 1609, 2); //Прикрепить черепаху к голове игрока на 3 слот
return 1;
}
Связанные функции
Следующие функции могут быть полезны, т.к. они так или иначе связаны с текущей функцией.