SetPlayerArmedWeapon FR
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Ne prenez pas en compte les FR dans les noms
Description:
Change d'arme équipée par un joueur.
(playerid, weaponid)
playerid | L'ID du joueur à qui on va changer d'arme équipée. |
weaponid | L'ID de l'arme dont le joueur va être armé. |
Retourne | Cette fonction ne retourne pas de valeur spécifique. |
public OnPlayerUpdate(playerid) { SetPlayerArmedWeapon(playerid,0); // Désactivation des armes, à chaque mises à jours du joueur on fait en sorte qu'il soit armé de poings return 1; }
// SMG driveby by [03]Garsino (for SA:MP 0.3c) public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate) { if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER || newstate == PLAYER_STATE_PASSENGER) { new Weap[2]; GetPlayerWeaponData(playerid, 4, Weap[0], Weap[1]); // Get the players SMG weapon in slot 4 SetPlayerArmedWeapon(playerid, Weap[0]); // Set the player to driveby with SMG } return 1; }
Fonctions Relatives
Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.
- GivePlayerWeapon: Donne une arme à un joueur.
- GetPlayerWeapon: Permet de savoir quelle arme le joueur porte actuellement.