SetObjectNoCameraCol FR
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Ne prenez pas en compte les FR dans les noms
Description:
Désactive la collision entre la caméra des joueurs et l'objet spécifié.
(objectid)
objectid | ID de l'objet dont on veut désactiver la collision. |
Retourne:
- 1: La fonction a bien été exécutée.
- 0: La fonction n'a pas pu être exécutée. L'objet spécifié n’existe pas.
Note | Cela fonctionne uniquement dans les limites de la carte (De -3000 à 3000 unités sur les axes x et y). |
Exemple d'utilisation:
public OnObjectMoved(playerid, objectid) { new Float:objX, Float:objY, Float:objZ; GetObjectPos(objectid, objX, objY, objZ); if(objX >= 3000.0 || objY >= 3000.0 || objX <= -3000.0 || objY <= -3000.0) { SetObjectNoCameraCol(objectid); } return 1; }
Fonctions Relatives
Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.