SetActorFacingAngle RU
From SA-MP Wiki
SetActorFacingAngle
Описание:
Устанавливает угол поворота актёру.
(actorid, Float:ang)
actorid | ID актёра, которому нужно установить угол поворота. Возвращается при создании актёра функцией CreateActor. |
ang | Угол поворота, который необходимо установить актёру. |
Возвращаемые значения:
- 1: Функция успешно выполнена.
- 0: Функции не удалось выполниться. Актёра с указанным ID не существует.
Важное | Игроки увидят изменённый угол поворота актёра только тогда, когда покинут зону прорисовки актёра и вернутся обратно. |
Примечание | При создании актёра через CreateActor, вы устанавливаете ему угол поворота. Вам не нужно использовать эту функцию, за исключением, если вам нужно изменить угол поворота актёру позже. |
Пример использования:
new MyActor; public OnGameModeInit() { MyActor = CreateActor(...); return 1; } // Где-нибудь SetActorFacingAngle(MyActor, 180.0);
Связанные функции
Следующие функции могут быть полезны, т.к. они так или иначе связаны с текущей функцией.
- GetActorFacingAngle: Get the facing angle of an actor.
- SetActorPos: Set the position of an actor.