OnVehicleSirenStateChange FR
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Ne prenez pas en compte les FR dans les noms
Description:
Cette callback est appelée lorsque l'état de la sirène d'un véhicule change.
(playerid, vehicleid, newstate)
playerid | L'ID du joueur qui a déclenché la sirène (conducteur). |
vehicleid | L'ID du véhicule dont l'état de la sirène a changé. |
newstate | 0 si la sirène a été désactivée, 1 si la sirène a été activée. |
Retourne:
Cette callback ne retourne aucune valeur particulière.
Note | Cette callback est appelée seulement lorsque l'état de la sirène change, PAS quand la sirène alternative est utilisée (maintenir klaxon). |
Example Usage:
public OnVehicleSirenStateChange(playerid, vehicleid, newstate) { if(newstate) GameTextForPlayer(playerid, "~W~Sirene ~G~on", 1000, 3); GameTextForPlayer(playerid, "~W~Sirene ~r~off", 1000, 3); return 1; }
Fonctions Relatives
Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.