OnVehicleMod FR
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Ne prenez pas en compte les FR dans les noms
Description:
Cette callback est appelée lorsqu'un véhicule est modifié.
(playerid, vehicleid, componentid)
playerid | L'ID du conducteur du véhicule. |
vehicleid | L'ID du véhicule modifié. |
componentid | L'ID de la partie de la voiture qui a été ajoutée/modifiée. |
Retourne:
Retournez 0 pour empêcher la modification d'être visible pour les autres joueurs.
Note | Cette callback ne sera pas appelée avec AddVehicleComponent. |
public OnVehicleMod(playerid,vehicleid,componentid) { printf("Le Véhicule %d a été modifié par le joueur dont l'ID est %d. L'ID de la partie de la voiture modifiée est %d",vehicleid,playerid,componentid); if(GetPlayerInterior(playerid) == 0) { BanEx(playerid, "Hack Tuning"); // Anti-tuning hacks script //Testé et approuvé sur les serveurs où il est impossible de modifier un véhicule hors d'un transfender/wheel arch angel } return 1; }
Fonctions relatives
Les fonctions suivantes peuvent êtres utiles car elles concernent indirectement ou non cette callback.
- AddVehicleComponent: Ajoute un composant sur un véhicule.
Callback Relatives
Les Callbacks ci dessous sont indirectement ou directement liées à cette Callback.
- OnEnterExitModShop: Appelée lorsqu'un joueur dans un véhicule entre ou sort d'un garage de modification.
- OnVehiclePaintjob: Appelée lorsque la peinture d'un véhicule est changée.
- OnVehicleRespray: Appelée lorsqu'un véhicule est repeint.