OnVehicleDamageStatusUpdate FR

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Cette callback a été ajoutée dans SA-MP 0.3a et ne fonctionne pas dans les versions antérieures


Description:

Cette callback est appelée lorsqu'un élément de véhicule - tel que les portes ou les phares - sont endommagés.


Image:32px-Ambox_warning_orange.png

Note

Ca n'inclut pas les changements de vie du véhicule


Paramètres:
(vehicleid, playerid)
vehicleidL'ID du véhicule qui a été endommagé.
playeridL'ID du joueur qui a infligé les dégâts.


Retourne:

Cette callback ne retourne rien, mais doit retourner quelque chose! Regardez ICI pour plus d'informations.


public OnVehicleDamageStatusUpdate(vehicleid, playerid)
{
    printf("Le Véhicule %d du joueur %d a été endommagé.", vehicleid, playerid);
    return 1;
}
// example code: protect vehicle tires from being popped
// uses encode_tires function from: http://forum.sa-mp.com/index.php?topic=161491.msg960040#msg960040
 
public OnVehicleDamageStatusUpdate(vehicleid, playerid)
{
    #pragma unused playerid
 
    new panels, doors, lights, tires;	
    GetVehicleDamageStatus(vehicleid, panels, doors, lights, tires);
    tires = encode_tires(0, 0, 0, 0); // fix all tires
    panels = encode_panels(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0); // fix all panels //fell off - (3, 3, 3, 3, 3, 3, 3)
    doors = encode_doors(0, 0, 0, 0, 0, 0); // fix all doors //fell off - (4, 4, 4, 4, 0, 0)
    lights = encode_lights(0, 0, 0, 0); // fix all lights
    UpdateVehicleDamageStatus(vehicleid, panels, doors, lights, tires);
    return 1;	
}
 
encode_tires(tire1, tire2, tire3, tire4) return tire1 | (tire2 << 1) | (tire3 << 2) | (tire4 << 3);
encode_panels(flp, frp, rlp, rrp, windshield, front_bumper, rear_bumper)
{
    return flp | (frp << 4) | (rlp << 8) | (rrp << 12) | (windshield << 16) | (front_bumper << 20) | (rear_bumper << 24);
}
encode_doors(bonnet, boot, driver_door, passenger_door, behind_driver_door, behind_passenger_door)
{
    #pragma unused behind_driver_door
    #pragma unused behind_passenger_door
    return bonnet | (boot << 8) | (driver_door << 16) | (passenger_door << 24);
}
encode_lights(light1, light2, light3, light4)
{
    return light1 | (light2 << 1) | (light3 << 2) | (light4 << 3);
}

Fonctions relatives

Les fonctions suivantes peuvent êtres utiles car elles concernent indirectement ou non cette callback.

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