OnPlayerTakeDamage RU
From SA-MP Wiki
OnPlayerTakeDamage
Описание:
Этот колбэк вызывается, когда игрок получает урон
(playerid, issuerid, Float:amount, weaponid, bodypart)
playerid | ID игрока, который получил урон. |
issuerid | ID игрока, который нанес урон. |
amount | Количество нанесенного урона (здоровье и броня комбинированы) |
weaponid | ID оружия, с которого был нанесен урон. |
bodypart | Часть тела, в которую попали. (ПРИМЕЧАНИЕ: Этот параметр был добавлен в 0.3z. Пропустите его, если используете более старую версию!) |
Возвращаемые значения:
- 1 - Обратный вызов не может вызываться в других скриптах.
- 0 - Обратный вызов может вызываться в других скриптах.
- Это всегда вызывается первым в filterscript'ах, тем самым возвращая 1 это заблокирует его вызов в следующем filterscript'е.
Важное | GetPlayerHealth и GetPlayerArmour будут возвращать старые значения игрока до выполнения этого колбэка. |
Примечания |
|
Пример использования:
public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float:amount, weaponid, bodypart) { if(issuerid != INVALID_PLAYER_ID) { new string[128], victim[MAX_PLAYER_NAME], attacker[MAX_PLAYER_NAME]; new weaponname[24]; GetPlayerName(playerid, victim, sizeof (victim)); GetPlayerName(issuerid, attacker, sizeof (attacker)); GetWeaponName(weaponid, weaponname, sizeof (weaponname)); format(string, sizeof(string), "%s повредил на %.0f здоровья %s, оружие: %s", attacker, amount, victim, weaponname); SendClientMessageToAll(0xFFFFFFFF, string); } return 1; }
Связанные автовызываемые функции
Эти автовызываемые функции могут оказаться полезными, т.к. они связаны с текущей функцией.
Template:OnPlayerGiveDamage RU
- OnPlayerWeaponShot: Вызывается, когда игрок производит выстрел из оружия.