OnPlayerDisconnect FR
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Ne prenez pas en compte les FR dans les noms
Description:
Cette callback est appelée lorsqu'un joueur quitte le serveur.
(playerid, reason)
playerid | ID du joueur qui quitte. |
reason | ID de la raison. |
Retourne | Cette fonction ne retourne pas de valeur spécifique. |
Raisons
ID | Reason | Details |
---|---|---|
0 | Temps d'attente dépassé(Timeout)/Crash | La connexion aux joueur a été perdue. Peut être que son jeu a crashé ou que sa connexion internet a été coupée. |
1 | Déconnexion | Le joueur a quitté le jeu volontairement, avec la commande /quit (/q) ou via le menu. |
2 | Exclu/Banni | Le joueur a été exclu ou banni du serveur. |
new DisconnectReasons[3][]={ "Timeout", "Déconnexion", "Exclu/Bannir" }; public OnPlayerDisconnect(playerid, reason) { new string[64], name[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid,name,MAX_PLAYER_NAME); case 0: format(string,sizeof string,"%s a quitté le serveur. (%s)",name, DisconnectReasons[reason]); SendClientMessageToAll(0xFFFFFFAA,string); return 1; }
Callback Relatives
Les Callbacks ci dessous sont indirectement ou directement liées à cette Callback.
- OnPlayerConnect: Appelée lorsqu'un joueur se connecte.