NetStats MessagesRecvPerSecond FR
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Ne prenez pas en compte les FR dans les noms
Description:
Récupère le nombre de message réseau que le serveur a reçu d'un joueur dans la dernière seconde.
(playerid)
playerid | L'ID du joueur dont proviennent les messages réseaux. |
Retourne:
Le nombre de message réseau que le serveur a reçu du joueur dans la dernière seconde.
public OnPlayerCommandText(playerid,cmdtext[]) { if(!strcmp(cmdtext, "/msgpersec")) { new szString[144]; format(szString, sizeof(szString), "Le serveur a reçu %i messages réseau de votre part dans la dernière seconde.", NetStats_MessagesRecvPerSecond(playerid)); SendClientMessage(playerid, -1, szString); } return 1; }
Fonctions Relatives
Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.
- GetPlayerNetworkStats: Récupère les statistiques de réseau d'un joueur et les stockes dans une chaîne.
- GetNetworkStats: Récupère les statistiques de réseau et les sauvegardes dans une chaîne.
- NetStats_GetConnectedTime: Récupère le temps passé (en millisecondes) depuis que le joueur s'est connecté au serveur.
- NetStats_MessagesReceived: Récupère le nombre de messages que le joueur a reçu de la part du serveur.
- NetStats_BytesReceived: Récupère le montant d'informations (en bytes) que le serveur à reçu d'un joueur.
- NetStats_MessagesSent: Récupère le nombre de message réseau que le serveur a envoyé à un joueur.
- NetStats_BytesSent: Récupère le montant d'informations (en bytes) que le serveur a envoyé à un joueur.
- NetStats_PacketLossPercent: Récupère le pourcentage de perte de packet d'un joueur.
- NetStats_ConnectionStatus: Récupère le statut de connexion d'un joueur.
- NetStats_GetIpPort: Récupère l'IP d'un joueur et le port.