GetPVarString FR

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Description:

Obtenir une variable de joueur sous forme d'une chaîne de caractères.


Paramètres:
(playerid, varname[], string_return[], len)
playeridID du joueur donc on souhaite obtenir la variable de joueur.
varnameNom de la variable de joueur, définie par SetPVarString.
&string_returnVariable de type "array" dans laquelle stocker la chaîne de caractères, passé par référence.
lenLongueur maximum de la chaîne de caractères retournée.


Retourne:

Longueur de la chaîne de caractères.


Image:32px-Ambox_warning_orange.png

Note

Si la longueur de la chaîne de caractères vaut zéro (valeur non définie), string_return ne sera pas mise à jour, aucune valeur ne lui sera assigné et elle contiendra d'anciennes données, obligeant à assigner une valeur vide si vous ne désirez pas que GetPVarString retourne 0.


Example: Sauvegarder le nom du joueur dans une variable de joueur

public OnPlayerConnect(playerid,reason)
{
    new playerName[MAX_PLAYER_NAME+1];
    GetPlayerName(playerid, playerName, MAX_PLAYER_NAME);
    SetPVarString(playerid, "PlayerName", playerName);
    return 1;
}
 
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
    new playerName[MAX_PLAYER_NAME+1];
    GetPVarString(playerid, "PlayerName", playerName, sizeof(playerName));
 
    printf("%s est mort.", playerName);
}

Fonctions Relatives

Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.

  • SetPVarString: Ajoute/Modifie une variable de joueur. (chaine/string)
  • SetPVarInt: Crée/Modifie une variable de joueur de type int(chiffre/nombre).
  • GetPVarInt: Récupère une variable de joueur (variable int).
  • SetPVarFloat: Modifie/Ajoute une variable de joueur. (float)
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