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From SA-MP Wiki
Próxima versión
La próxima versión principal es confirmado para ser 0.4 (0.4a), que es el comienzo de una nueva rama.
Versión actual (0.3z R2-2)
FECHA DE LANZAMIENTO: 18/04/2014.
- El 'ackslimit' default está planteado de 1.000 a 3.000 Algunos servidores tenían problemas con los jugadores siendo erróneamente expulsados con una 'ackslimit' de 1000.
- Agregado OnIncomingConnection callback peón. Esta es una notificación cuando una dirección IP intenta una conexión al servidor.
- Agrega las siguientes nativos de empeño:
- BlockIpAddress
- UnBlockIpAddress
- SendDeathMessageToPlayer
- CreateExplosionForPlayer
- Elimina los paquetes Modificado líneas desde el registro del servidor.
- [La muerte] [matar] [nick] mensajes no se escribirán en el registro del servidor si 'chatlogging' es 0.
Versiones anteriores
Versión 0.3z R2-1
- Fix: especialmente diseñado herramientas atacarían capa de red de nivel inferior del servidor, haciendo que el servidor para colgar y colocar jugadores.
Versión 0.3z R1-2
- ID actual arma del jugador no se informó correctamente a los scripts de empeño cuando eran pasajeros en un vehículo.
Versión 0.3z
FECHA DE LANZAMIENTO: 13/02/2014.
La versión actual es 0.3z. Esto es principalmente una actualización de seguridad, sino que también contiene una serie de características nuevas y mejoradas.
CLIENTE
- Disparos con lag ahora son compensados. Significa que el jugador puede disparar y dañar a los demás sin importar su lag.
- The auto-aim/lock on feature for joypad users is now disabled.
- Arreglado el problema donde los tiros de larga distancia podrían ir desapareciendo.
- Los Nametags ya no pueden ser visto a través de objetos creados por el servidor.
- Arreglado: los jugadores no eran dañados con disparos de balas si estaban en un vehículo.
SERVIDOR/SCRIPTING
- Nueva callback OnPlayerWeaponShot.
- Parámetro 'bodypart' añadido en OnPlayerGiveDamage y OnPlayerTakeDamage.
- Función VectorSize añadida.
- Se ha añadido un ajuste de nivel de red para server.cfg: 'messageholelimit', para hacer frente a los ataques DDoS.
- El modo de juego Rivershell se ha actualizado a la versión 2.
- OnPlayerGiveDamage ahora también es llamado para los NPCs.
- Añadido GetPlayerLastShotVectors para obtener información más ampliada sobre los disparos de bala.
- Added legacy mode for shot firing (shotcompmode 2 server.cfg setting) which uses only the camera for aiming and allows joypad auto-aiming.
- Añadido información extendida de la cámara del jugador, como relación del aspecto y nivel del zoom.
- Extended 'netstats' functions so the script can get lower-level network information without having to parse the stats string from GetPlayerNetworkStats.
- OnUnoccupiedVehicleUpdate is now provided with new vehicle coordinates for the update, which can be prevented by returning 0.
Versión 0.3x R2
- Se arreglo un bug en el cual aplicaciones diseñadas especificamente para atacar la red de SA-MP podian crashear el servidor.
- Se arreglo un bug en el cual al enviar datos erroneos sobre la camara se podia crashear otros jugadores.
Versión 0.3x
- Un nuevo sistema de previsualización de modelos permite a los servidores mostrar imágenes de pieles de jugador, vehículos y modelos de objetos (incluidas las armas) en la pantalla.
- La distancia de estiramiento de los objetos se puede establecer a cualquier distancia (con CreateObject), que se puede utilizar para reducir emergente en en áreas personalizadas.
- Mejoras al objeto y el cambio de color del material.
- Una animación mejor sincronizado para los jugadores que llevan objetos (SPECIAL_ACTION_CARRY).
- Sistema de fuego amigo de vehículos para servidores que utilizan equipos (EnableVehicleFriendlyFire).
- Algunos objetos nuevos agregados como por ejemplo sombreros y tipos de pelo.
- Muchos de los cambios importantes en el sistema de redes de SA-MP que reduce la sobrecarga de la red y mejora la seguridad para los propietarios de servidores.
- Un icono de reloj de arena aparecerá ahora junto a una pausa de los jugadores (se puede activar con / nametagstatus).
- Colores de coches 128-255 han sido sustituidos por unos colores más exóticos. Algunos colores de esta gama antes eran utilizables, pero la mayoría eran del mismo color y no sincronizada. El conjunto de color entero ha sido renovado.
Versión 0.3e R2
- Se actualizo la seguridad en la conexión.
- Se agrego una variable dentro del archivo 'server.cfg' llamada 'chatlogging' para habilitar o deshabilitar la registracion del chat en el log. Para deshabilitar el la registracion del chat en el log se debe cambiar dicha variable a 0.
Versión 0.3e
- Se resolvieron algunos bugs menores y se realizaron cambios en la seguridad.
- Se agregaron muchos nuevos objetos para mapeos, incluyendo casas y paredes.
- Los servidores ahora pueden cambiar la textura y los colores de los objetos.
- Nuevas caracteristicas al scripting para mayor control de la camara.
- Nuevas herramientas para facilitar la edicion de objetos.
- Nueva animacion y modelo para arrestar/esposar.
- Funciones de texto para crear carteles.
- Los servidores tienen la habilidad de permitir el uso del cursor para clickear en imagenes/texto (textdraws).
Versión 0.3d
- Soporte para Shoutcast/Icecast audio streams.
- Importantes mejoras en el rendimiento para un juego mas normal.
- Mejoras a en la sincronizacion, incluyendo vehiculos con pasajeros y motos.
- Nuevos modelos incluyendo un centro comercial de reemplazo, globos de aire caliente y cascos de bombero.
- Puedes surfear objetos atraidos a objetos en movimiento y vehiculos.
- Los servidores pueden remover edificios del mapa original.
- Los objetos ahora pueden rotar mas suavemente.
- Se agregaron varias funciones y callbacks a los servidores de SA-MP
Versión 0.3c
- Rediseñada "car license plate system".
- Objetos para los efectos de partículas como el fuego.
- Incluye modelos nuevos y re-elaborado, como sombreros y gafas que se pueden usar.
- Incluye nuevos objetos para stunt y edificios.
- Mejora de vehículo/objeto de surf.
- Los motores de los vehículos y las luces ahora pueden ser controlados por el servidor.
- Ahora los pasajeros pueden hacer drive-by con casi cualquier arma.
- El cambio de color de fuente en el chat y los cuadros de diálogo.
- Bastantes mejoras de scripting de servidor y correcciones de errores también.
Versión 0.3b
Cliente:
- Añadido el comando /headmove para activar o desactivar los movimientos de la cabeza del jugador de forma local.
- Si el score del jugador es negativo, en el navegador lo mostrará como 0.
- Se ha eliminado la habilidad del jugador para recoger objetos en casas como de equipos de música y TV's.
- Solucionado: problema con el arma apuntando a través de diferentes resoluciones de pantalla
- Solucionado: Los 3D Text Label's no eran mostrados después de reiniciar el modo de juego.
- Fixed crash if you quit the game while spectating a player
- Fixed error in browser with samp:// URL when the port was 5 characters long
- Fixed name tag rendering on RC vehicles
- Fixed issue with pickup streaming when the player dies
- Added head movement incar
- Chat logging
- Improved player and animation syncing
- Improved vehicle syncing
- Files, including screenshots, now save to '/My Documents/GTA San Andreas User Files'
- No restrictions on screen resolution size
- Any frame limiter changes are now saved
- Chat time-stamping with the /timestamp command
Servidor:
- forcesync (0-2) option for ApplyAnimation
- Upgraded sqlite version to 3.7.0.1
- Added server password resetting when console input is 'password 0'
- Improvements to GetPlayerWeaponData and GetPlayerAmmo
- New vehicle velocity and rotation functions
- Ability to track all applied animations using GetPlayerAnimationIndex
- Players can be scripted to hold objects
- A threaded HTTP client for pawn (beta)
- New object limit of 400
- The ability to change the draw distance of objects (up to 300 units)
- NPCs can now record custom set animations
- Increased PVar lookup speed
Versión 0.3a
- Up to 500 players per server and up to 2000 vehicles.
- New mouse driven scoreboard, chat and other UIs.
- Visible vehicle damage and vehicle repairing.
- NPC bots that can drive trains, planes and more.
- Completely server controlled game play.
- Improved sync including vehicle surfing.
- Many new scripting features.
- Many bug and crash fixes - SA-MP 0.3a is the most stable version yet!
Versión 0.2X
- Fixed insecure handling of private messages.
- Fixed packet fragmentation/MTU issue.
- Various security updates to the netcode and connection logic.
- Security updates to the client binaries.
- Removed compression from the aiming vectors to improve accuracy.
- Added seconds to server logs and also shows raw incoming UDP connections.
- OnVehicleMod/OnVehiclePaintjob/OnVehicleRespray includes the origin playerid.
- Added OnPlayerUpdate, a callback fired for every player network update. This will help server-side anti-cheat.
- Limited filterscripts to 16.
Versión 0.2.2 R3 (solo cliente)
- Removed all SAC code. This fixes a security vulnerability mentioned earlier.
- Fixed problem with clipboard text not copying externally.
- Fixed time/fog/lighting flickering when the passing of time is disabled.
- Fixed some vehicle audio problems (silent cars/planes/boats/helis).
- Fixed texture lag/streaming popups when many models were loaded.
- Fixed some car mod shop crashes.
- Alternate siren for police vehicles is now synced.
- TextDraw code is completely rewritten. It now works in interiors and will disable with the scoreboard.
- Crashes caused by DestroyVehicle script are fixed.
- Imported some of the 0.3/0.2.5 vehicle surfing code.
- Added command /fpslimit to adjust the frame rate limiter. Valid /fpslimit values are 20-100.
Versión 0.2.2 R2 (solo cliente)
- Some crashes related to models/pickups.
- Collision processing issues (objects/players fall through the ground).
- Chat window wrapping server messages.
- Texture rendering if your graphics card uses a custom d3dx9_25.dll.
Versión 0.2.2
- Chat window is now scrollable with upto 5 pages of text (50 lines).
- Chat window now wraps text properly over multiple lines.
- Chat entry improved, it allows upto 128 character messages, supports selection, copy and paste etc.
- All text rendering has been heavily optimised. Chat text now has no noticable impact on framerate.
- Name tags cannot be seen through walls/objects.
- A car mod shop crash applying certain car mods has been fixed.
- Pickup limit increased to 400.
- The server can now disable all interior entrances/exits.
- Native sqlite database support for pawn. Sqlite is a lightweight alternative to the mysql plugin.
- The name tag drawing distance can be set from the server.
- Insane stunt bonuses can be toggled on/off by the server.
- Various netcode security updates.
- 0.2.2 will use the second major version of SAC.
- Player head movement sync added. Player's characters will look in the direction their camera is looking.
- A new cellphone action enables players to hold a cellphone and look like they're on a call (useful for pen1 based scripts).
- New usable skins; Tenpenny, Pulaski, Hernandez, Ryder, Smoke, Sweet, Mafia Boss.
- Bandwidth and ped sync improvements. 0.2.2 will consume less server bandwidth than 0.2.1.
- Fixed bug with setting player colors of players 100,101,102.
- Increased timeouts to prevent connection loss.
- Decreased CPU time required to process vehicles on the client.
- Fixed animation problem with fire hydrant and spray can.
- Fixed nametags with no player issue.
- Fixed an issue where the client wasn't displaying "You are banned", "Server is full." messages.
Versión 0.2.1 R2 (solo servidor)
- Añadida protección contra ataques bot (Added protecting of bot attack).
- Añadido SAC (SA-MP anti-cheat).
Versión 0.2.1
- Corrección de algunos errores de la Versión 0.2
Versión 0.2
- CreateObject.
- SetObjectPosition.
- SetObjectRotation.
- GetObjectPosition.
- GetObjectRotation.
- DeleteObject.
- Get/SetPlayerArmour.
- GetPlayerArmedWeapon.
- Get/SetPlayerArmour.
- SetPlayerMarker.
- Set/RemovePlayerMapIcon.
- LinkVehicleToInterior.
- Get/SetPlayerAmmo.
- GetPlayerInterior.
- Get/SetGravity.
- EnableTyrePopping.
- CallRemoteFunction.
- AllowPlayerTeleport.
- AllowAdminTeleport.
- GetPlayerWeaponData.
- Attach/DetachTrailerToVehicle.
- Create/DestroyVehicle.
- Get/SetVehicleHealth.
- Comando RCON "/banip" añadido.
- Correjido: Los FilterScripts no hacen efecto en 'OnPlayerText'.
- Los Administradores ahora pueden telenstransportarse haciendo Click en algún lugar del Mapa.
- Paracaídas están abriendo en autos fijos.
- Tire popping synced.
- Fixed: drive-bys no se sincronizaban de vez en cuando.
- Carreras de estilo checkpoint.
- Scripts ahora pueden alternar armas de interiores que se les permita
- Remolques.
- Tiempo cambiable.
- Armas arrojadizas ahora trabajan (nota: no hay cargas concentradas).
- Ahora el Kick/Ban desconectan al usuario correctamente.
- OnPlayerDisconnect ahora informa la razón de por qué se desconectó el jugador.
- Vehículos creados de forma dinámica.
- Sincronización de la torreta del tanque.
- Comunicación interscript.
- Trenes reintroducidos.
- Mejora de la entrada de texto.
- Los jugadores abandonan las armas cuando mueren.
- Corregido el error en el que dos jugadores podían entrar en el coche como conductor.
- Servidor ahora guarda las posiciones de los carros.
- Reintroducido objetos programados.
- Los temporizadores en los FilterScripts no eran detenidos después de un reinicio/cambio de gamemode.
- Se ha corregido el fallo del servidor en relación con el archivo samp.ban, cuando tenía líneas vacías.
- Pickups ahora son reiniciados cuando se cambia el gamemode (Modo de Juego).
- OnGameModeInit y OnGameModeExit implementado para filterscripts.
- Corregido OnFilterScriptExit no era llamado.
- Acceso a la RCON a través de funciones en PAWN.
- Comandos "/pm" o "/msg" causaban accidentes al cliente; ahora arreglados.
- Nuevo comando Rcon: players, muestra el nombre del jugador y la IP.
- Se ha corregido un fallo al entrar en un taller de modificación de coches en modo de depuración.
- Nuevos comandos de scripting: GetPlayerPing, GetPlayerIP, and GetPlayerWeapon.
- server_log.txt se vacía de inmediato, en lugar de retrasarse.
- server_log.txt Se adjunta, en lugar de reescribir.
- Más ayudas para las armas.
- Recarga sincronizada (Synced reloading).
- Instagib.
- Fuego amigo (Friendly fire).
- SetTimerEx, CallRemoteFunction y CallLocalFunction.
- CreateExplosion.
- "barra de vida blanca" error corregido.
- Clima (Weather).
- Tiempo por jugador (Per player time).
- Objetos.
- Mundos virtuales (Virtual worlds).
- Animaciones de Peatones.
- Soporte para 200 jugadores / 700 vehículos / 70 tipos diferentes de vehículos.
- Zonas de pandillas (Gangzones).
- TextDraw.
- Menús.
- Callbacks.
- Nivel de búsqueda (Wanted Level).
- Desincronización de las armas (Desync Weapons).
- Reducción del área de chat/función PAWN de mensajes de chat.
- GetPlayerKeys.
- GetPlayerAngle y GetVehicleAngle con todos los ángulos soportados.
- Funcionando OnVehicleDeath.
- Arreglado GetVehiclePos.
- Funcionando PutPlayerInVehicle.
- Secuencias de comandos para Animaciones: SetPlayerSpecialAction(), ApplyAnimation() y ClearAnimations() - funciones PAWN).
- Vehículos RC (RadioControl).
- OnPlayerPickUpPickup.
- SetPlayerName.
- SetVehicleNumberPlate.
- SetVehicleVirtualWorld.
- GetVehicleVirtualWorld.
- Modo de ventana (Alt + Enter).
Versión 0.1b R2 (solo servidor)
- Corregidos algunos fallos del servidor(servercrash).
- Registro de la IP del jugador al conectarse.
Versión 0.1b
- Corrección de fallos(crash) Cliente/Servidor
- Corrección de errores del navegador
Versión 0.1
- Primera versión pública