AttachObjectToPlayer DE
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Description:
Befestigt ein Objekt an einem Spieler.
(objectid, playerid, Float:OffsetX, Float:OffsetY, Float:OffsetZ, Float:rX, Float:rY, Float:rZ)
objectid | The ID of the object to attach to the player. |
playerid | The ID of the player to attach the object to. |
Float:OffsetX | Die Distanz zwischen dem Objekt und dem Spieler in X-Richtung. |
Float:OffsetY | Die Distanz zwischen dem Objekt und dem Spieler in Y-Richtung. |
Float:OffsetZ | Die Distanz zwischen dem Objekt und dem Spieler in Z-Richtung. |
Float:rX | Der Winkel zwischen dem Objekt und dem Spieler in X-Richtung. |
Float:rY | Der Winkel zwischen dem Objekt und dem Spieler in Y-Richtung. |
Float:rZ | Der Winkel zwischen dem Objekt und dem Spieler in Z-Richtung. |
Rückgabe | Diese Funktion gibt keinen relevanten Wert zurück. |
new myobject; myobject = CreateObject(19341, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0); AttachObjectToPlayer(myobject, playerid, 1.5, 0.5, 0.0, 0.0, 1.5, 2);
Verwandte Funktionen
Folgende Funktionen könnten ebenfalls nützlich sein, da sie in der einen oder anderen Weise mit dieser verwandt sind.
- AttachObjectToVehicle: Befestigt ein Objekt an einem Fahrzeug.
- AttachPlayerObjectToPlayer: Befestigt ein spielerseitig erstelltes Objekt an einem Spieler.
- SetPlayerAttachedObject: Befestigt ein Objekt an einem Spieler.
- CreateObject: Erstellt ein Object.
- DestroyObject: Löscht ein Objekt.
- IsValidObject: Prüft, ob ein Objekt existiert.
- MoveObject: Bewegt ein Objekt.
- StopObject: Stop die Bewegung eines Objektes.
- SetObjectPos: Ändert die Position eines Objekts.
- SetObjectRot: Ändert die Rotation eines Objekts.
- GetObjectPos: Gibt die Position eines Objekts zurück.
- GetObjectRot: Gibt die Rotation eines Objekts zurück.
- CreatePlayerObject: Erstellt ein Objekt seitens eines einzigen Spielers.
- DestroyPlayerObject: Löscht ein spielerseitig erstelltes Objekt.
- IsValidPlayerObject: Prüft, ob ein spielerseitiges Objekt existiert.
- MovePlayerObject: Bewegt ein Player-Objekt.
- StopPlayerObject: Hält ein sich bewegendes, spielerseitig erstelltes Objekt an.
- SetPlayerObjectPos: Ändert die Position eines spielerseitig erstellten Objekts.
- SetPlayerObjectRot: Ändert die Rotation eines spielerseitig erstellten Objekts.
- GetPlayerObjectPos: Gibt die Position eines spielerseitig erstellten Objekts zurück.
- GetPlayerObjectRot: Gibt die Rotation eines spielerseitig erstellten Objekts zurück.