ApplyAnimation ES

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Descripción:

Aplica una animacion a un jugador


Parámetros:
(playerid, animlib[], animname[], Float:fDelta, loop, lockx, locky, freeze, time, forcesync)
playeridID del jugador.
animlib[]Libreria a la que pertenece la animacion.
animname[]Nombre de la animacion.
fDeltaVelocidad de la animacion.
loop1 para repetir la animacion, 0 para reproducir la animacion solo 1 vez.
lockx0 para devolver a su coordenada X original al terminar la animacion, de lo contrario 1.
locky0 para devolver a su coordenada Y original al terminar la animacion, de lo contrario 1.
freezeCongelara al jugador en la posicion al terminar la animacion.
timeTiempo en milisegundos, para un ciclo ifinito deberia ser 0.
forcesync1 para forzar la sincronizacion de la animacion del jugador hacia otros jugadores (opcional).


RetornoEsta función no retorna un valor específico


Ejemplo:

ApplyAnimation(playerid,"PED","WALK_DRUNK",4.1,1,1,1,1,1,1);


Image:32px-Ambox_warning_orange.png

Nota

El parámetro opcional forcesync (el cual por defecto es 0), en la mayoría de los casos no es necesario, ya que los jugadores sincronizan las animaciones por sí mismos.


Funciones relacionadas

Las siguientes funciones pueden ser útiles, ya que éstas están relacionadas con esta función de alguna u otra manera.

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