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Descripción:
Aplica una animacion a un jugador
Parámetros:(playerid, animlib[], animname[], Float:fDelta, loop, lockx, locky, freeze, time, forcesync)
animlib[] | Libreria a la que pertenece la animacion. |
fDelta | Velocidad de la animacion. |
loop | 1 para repetir la animacion, 0 para reproducir la animacion solo 1 vez. |
lockx | 0 para devolver a su coordenada X original al terminar la animacion, de lo contrario 1. |
locky | 0 para devolver a su coordenada Y original al terminar la animacion, de lo contrario 1. |
freeze | Congelara al jugador en la posicion al terminar la animacion. |
time | Tiempo en milisegundos, para un ciclo ifinito deberia ser 0. |
forcesync | 1 para forzar la sincronizacion de la animacion del jugador hacia otros jugadores (opcional). |
Retorno | Esta función no retorna un valor específico |
Ejemplo:
ApplyAnimation(playerid,"PED","WALK_DRUNK",4.1,1,1,1,1,1,1);
Nota
| El parámetro opcional forcesync (el cual por defecto es 0), en la mayoría de los casos no es necesario, ya que los jugadores sincronizan las animaciones por sí mismos.
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Funciones relacionadas
Las siguientes funciones pueden ser útiles, ya que éstas están relacionadas con esta función de alguna u otra manera.