Как Создать Диалог

From SA-MP Wiki

Jump to: navigation, search

Создание диалогов

Как Создать Диалог была добавлена в SA-MP 0.3 Эта функция была добавлена в SA-MP 0.3 и не работает в более ранних версиях!


Создание диалоговых окон может показаться сложнее чем это есть на самом деле. В этом уроке описано как можно создать диалоговое окно, с выбором элемента. В данном диалоге не будет использовано много функций, так как это только демонстрация.

В этом примере показано, как сделать диалоговое окно, дающее возможность купить себе напитки (используя SetPlayerSpecialAction) за определенное количество денег.

Диалоговое окно будет вызываться командой. Добавьте это в

OnPlayerCommandText:
if(!strcmp(cmdtext, "/выпивка", true))
{
    ShowPlayerDialog(playerid, 1, DIALOG_STYLE_LIST, "Что из этого вы хотите выпить?", "Sprunk ($1)\nПиво ($2)\nВино ($3)", "Купить", "Отмена");
    return 1;
}

Как вы видите, использована функция ShowPlayerDialog со 2 типом диалогового окна (типы диалоговых окон).


Используя \n можно добавлять несколько элементов. (\n - перенос строки (добавление новой строки))

Сейчас мы должны указать что будет выполнятся при выборе какого-либо элемента, используя авто вызываемую функцию OnDialogResponse.

public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
    // Для более простого управления диалоговыми окнами, можно использовать switch(dialogid), но в 
    //этом уроке использовано лишь одно диалоговое окно.
    if(dialogid == 1 && response) // Если ID диалогового окна 1 (как мы указали в ShowPlayerDialog), и игрок нажал 'Купить'
    {
        // Теперь используем switch(listitem), чтобы выполнять действия для разных элементов 
        //диалогового окна. ID первого элемента в диалоговом окне - 0.
        switch(listitem)
        {
            case 0:
            {
                if(GetPlayerMoney(playerid) < 1) 
                return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFF, "У вас недостаточно денег.");
                GivePlayerMoney(playerid, -1);
                SetPlayerSpecialAction(playerid, SPECIAL_ACTION_DRINK_SPRUNK);
            }
            case 1:
            {
                if(GetPlayerMoney(playerid) < 2) 
                return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFF, "У вас недостаточно денег.");
                GivePlayerMoney(playerid, -2);
                SetPlayerSpecialAction(playerid, SPECIAL_ACTION_DRINK_BEER);
            }
            case 2:
            {
                if(GetPlayerMoney(playerid) < 3) 
                return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFF, "У вас недостаточно денег.");
                GivePlayerMoney(playerid, -3);
                SetPlayerSpecialAction(playerid, SPECIAL_ACTION_DRINK_WINE);
            }
        }
    }
    return 1;
}

Если вы всё правильно делали, то диалоговое окно будет работать отлично. Чтобы его вызвать, надо набрать команду /выпивка.

Урок написал CalgonX
Переводил MazaHACKa

Personal tools
Navigation
Toolbox
In other languages