GameTextStyle FR
From SA-MP Wiki
A utiliser avec les GameText et les textdraws.
Couleurs de texte
- ~n~ Nouvelle ligne
- ~r~ Rouge
- ~g~ Vert
- ~b~ Bleu
- ~w~ Blanc
- ~y~ Jaune
- ~p~ Violet
- ~l~ Noir
- ~h~ Rend le texte plus lumineux (utilisé beaucoup de fois, il rend votre texte blanc, ne marche pas sur le noir)
Lettres spéciales
- ~u~ Flèche du haut (Grise)
- ~d~ Flèche du bas (Grise)
- ~<~ Flèche de gauche (Grise)
- ~>~ Flèche du droite (Grise)
- ] Affiche le symbole '*' (Uniquement pour les styles 3, 4 et 5)
- ~k~ Afficher une touche (ex:~k~~VEHICLE_TURRETLEFT~ et ~k~~PED_FIREWEAPON~). Regardez ici pour toute les listes de touches
Note | Faites attention, utiliser trop de couleurs ou de caractère spécial dans un GameText peut faire crash tout les joueurs qui le verront. Aussi, évitez d'utiliser le caractère ~. |
Exemple: ~~r~Salut, ~g~comment ça ~y~~va ?~}}
Style de texte
Style 0
Apparaît pour 9 secondes peu importe le temps spécifié. Cache les textdraw et n'importe quel GameText à l'écran.
Style 1
Disparaît après 8 secondes, peu importe le temps spécifié. Si vous avez spécifié plus de 8 secondes en temps, le GameText ré-apparaîtra toute les 8 secondes tant que le temps ne s'est pas écoulé.
Style 2
Ne disparaît pas jusqu'à que le joueur ré-apparaisse (re-spawn).
Style 3
Style 4
Style 5
S'affiche pour 3 secondes, peu importe le temps spécifié. Refusera de s'afficher si 'floodé' (affiché de nombreuses fois).