TireStates FR
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A utiliser avec UpdateVehicleDamageStatus et GetVehicleDamageStatus.
Note | Les véhicules ayant plus de 4 roues (les camions par exemple) n'ont que 4 valeur de pneus. Deux roues (arrières) ne valent en réalité qu'une seule roue. |
o = Pneus Non-Endommagé
i = Pneus Crevé
p = Joueur (Pour la référence de position)
Les Véhicules sont dirigés vers le nord et le joueur est derrière le véhicule
Véhicules à quatre roues
0: (0000)
o-o
| |
o-o
p
1: (0001)
o-o
| |
o-i
p
2: (0010)
o-i
| |
o-o
p
3: (0011)
o-i
| |
o-i
p
4: (0100)
o-o
| |
i-o
p
5: (0101)
o-o
| |
i-i
p
6: (0110)
o-i
| |
i-o
p
7: (0111)
o-i
| |
i-i
p
8: (1000)
i-o
| |
o-o
p
9: (1001)
i-o
| |
o-i
p
10: (1010)
i-i
| |
o-o
p
11: (1011)
i-i
| |
o-i
p
12: (1100)
i-o
| |
i-o
p
13: (1101)
i-o
| |
i-i
p
14: (1110)
i-i
| |
i-o
p
15: (1111)
i-i
| |
i-i
p
Après la valeur 15, 16 vaudra 0, 17 vaudra 1, 18 vaudra 1 et ainsi de suite.
Véhicules à deux roues (motos)
La partie avant de la moto est en haut
0: (00)
o
|
o
1: (01)
o
|
i
2: (10)
i
|
o
3: (11)
i
|
i
Après la valeur 3, 4 vaudra 0, 5 vaudra 1, 3 vaudra 2, et ainsi de suite.
