Server.cfg FR

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A Working Server!
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A Working Server!

Description:

server.cfg est un fichier de configuration pou le serveur qui permet de modifier des paramètres tels que les filterscripts chargés, les plugins, le mot de passe, etc...
Ce fichier est nécessaire pour tous les serveurs et doit être situé dans le dossier du serveur.



Paramètres

Le tableau suivant va vous montrer la plupart des paramètres:

Paramètre Effet
echo C'est ce qu'affiche la console lorsqu'elle charge server.cfg. Par défaut, la console affiche "Executing Server Config..."
lanmode Activer le lanmode (mode LAN, local) vous permettra de consommer moins de bande passante pour rendre le serveur un peu plus rapide. Vous pouvez activerle lanmode en changeant la valeur en 1, et vous pouvez le désactiver en changeant la valeur en 0. Par défaut vaut 0
maxplayers C'est le maximum de joueur qui peut-être atteint par le serveur. Changer cette valeur permet de changer combien de joueurs peuvent entrer dans le server. Le maximum est 500 et le minimum est 1. Par défaut, maxplayers vaut 500.
announce Activer/Désactiver l'affichage dans la liste des serveurs de SA-MP. 1 pour activer ou 0 pour désactiver.
port Le port utilisé par le serveur. Par défaut le port est 7777.
hostname Permet de changer le nom affiché dans la liste des serveurs. Par défaut, le nom est SA-MP 0.3 Server.
gamemode(n) (N) (t) Le gamemode à charger. Pour utilise correctement ceci, vous devez comprendre comment ça marche: (n) est le numéro du gamemode, (N) et le nom du gamemode*, et (t) et le temps à passer avant de passer à un autre gamemode. Par défaut, ce paramètre vaut ceci:
  • gamemode0 grandlarc 1
weburl C'est le lien vers le site qui sera affiché dans les détails de votre serveur ans la liste des serveurs. C'est un paramètre optionnel, par défaut le site est www.sa-mp.com.
rcon_password Le mot de passe utiliser pour administrer le serveur et utiliser les commandes rcon. Par défat le mot de passe est changeme. Le serveur ne se lancera pas si le mot de passe est changeme.
filterscripts (N) Filterscripts are scripts that run in the background of your gamemode, they are there to add extras to the server without editing the gamemode. It's very useful if you want to carry a specific property to more than one gamemode. To use this you must find the folder in your server folder named filterscripts and place your filterscripts (.amx) in there. (N) symbolizes the filterscript name*. If you have multiple filterscripts you want to load, put them all in a row separated by "space", e.g. filterscripts script1 script2. (à traduire)
plugins (N) The plugins directive allows you to specify plugins which are designed to enhance gamemodes and filterscripts. (N) symbolizes the plugin's name. If you have multiple plugins you want to load, put them all in a row separated by "space", e.g. plugins plugin1 plugin2.
  • You may find more information about plugin development in this topic. (à traduire)
password (p) Permet de mettre un mot de passe sur le serveur. Les joueurs voulant se connecter devront inscrire ce mot de passe pour pouvoir venir sur le serveur. (p) symbolise le mot de passe à utiliser. Par défaut votre serveur n'a pas de mot de passe.
mapname (m) Le nom de la carte qui apparaîtra dans le navigateur de serveur. (m) symbolise le nom de la carte. Par défaut vaut San Andreas.
bind Force le serveur à utiliser une IP spécifique
rcon 0/1 Si 0 est spécifié, les commandes RCON de la console seront désactivées.
maxnpc Le maximum de NPC (PNJ) qui peuvent rejoindre le serveur.
onfoot_rate* Le temps minimum en millisecondes qu'un joueur met à envoyer des requêtes au serveur concernant des données sur sa course lorsqu'il marche
incar_rate Le temps minimum en millisecondes qu'un joueur met à envoyer des requêtes au serveur concernant des données sur lui (et son véhicule) lorsqu'il est dans un véhicule.
weapon_rate Le temps minimum en millisecondes qu'un joueur met à envoyer des requêtes au serveur concernant des données sur son arme lorsqu'il est en train de faire feu.
stream_distance** The distance on the X,Y plane which server entities will stream in for connected players. (à traduire)
stream_rate*** The number of milliseconds that must elapse before server entities stream distance is retested for each player. (à traduire)
timestamp Activer/Désactiver le timestamp.
logqueries 0 pour désactiver, 1 pour activer. Ces logs retiennent toute les requètes envoyées au serveur par les joueurs, ce qui est considérablement utile lors d'une attaque DDoS.
logtimeformat Allows you to configure the timestamp format. The format is based on the strftime format from C/C++. Here are some examples:
  • logtimeformat [%H:%M:%S] - (default) This displays only the time, and is the default format for all previous SA-MP server versions.
  • logtimeformat [%d/%m/%Y %H:%M:%S] - This would display the date in dd/mm/yyyy format followed by the time in hour:minute:second format. (à traduire)
output Enable/Disable duplication of log messages (e.g. those printed with print/printf from scripts or logprintf from plugins) in server console. If this option is set to 0 (default) messages are only printed to server log. This option has effect only on Linux servers. (à traduire)
gamemodetext Set game mode text. Same as if you call SetGameModeText . The game mode text is set to Unknown by default. (à traduire)
chatlogging 0/1 Enable/disable player chat to the server log. Useful to disable to stop the log becoming bloated, or if you have another scripted chat logging solution. This is enabled by default. Set to 0 to disable logging. This was introduced in 0.3e R2 and will not work with previous versions. (à traduire)
messageholelimit Regardez ici.
shotcompmode Mettez à 0 (défaut) pour désactiver la visée automatique des manettes, et pour activer la compensation lors des tir. Mettez à 2 pour activer le 'legacy mode' qui permet de désactiver la compensation des tirs et la visée automatique des manettes sera activée. Mettez à 1 est utilisé pour le déboguage, seulement la position des joueurs sera compensée lors des tirs et pas la rotation.

[*] Des valeurs faibles dans 'onfoot_rate', 'incar_rate' et 'weapon_rate' vous permettra d'être très synchronisé avec les joueurs, en dépit de votre bande passant.

[**] stream_distance With larger values, players can see server entities at a greater distance although will require more client processing and potentially more bandwidth. (à traduire)

[***] stream_rate Lower values increase server CPU as it has to recheck streaming conditions more frequently for each player. (à traduire)


Notes

  • The stream_distance and stream_rate can be changed while the server is running e.g. /rcon stream_distance 300.0 or /rcon stream_rate 1000. The onfoot_rate, incar_rate, weapon_rate can also be changed while the server is running, although it will only effect newly connecting players.
  • (Game-)Modes (and Filterscripts) do not have to be in "gamemodes/" or "filterscripts/". The information in server.cfg is a path, and can use "..": (Quote by Y_Less)
filterscripts ../scriptfiles/first ../minimodes/second
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