OnPlayerEnterCheckpoint DE
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Description:
Dieses Callback wird aufgerufen, wenn ein Spieler einen für ihn erstellten Checkpoint betritt.
(playerid)
playerid | Die ID des Spielers. |
Dieses Callback benutzt den Return-Wert nicht.
// Beim Spawn wird ein Checkpoint erstellt, // der beim Betreten ein Fahrzeug spawnt. public OnPlayerSpawn(playerid) { SetPlayerCheckpoint(playerid, 1982.6150, -220.6680, -0.2432, 3.0); return 1; } public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid) { CreateVehicle(520, 1982.6150, -221.0145, -0.2432, 82.2873, -1, -1, 60000); DisablePlayerCheckpoint(playerid); return 1; }
Verwandte Callbacks
Die folgenden Callbacks könnten nützlich sein, da sie auf eine Weise mit diesem Callback zu tun haben.
- OnPlayerLeaveCheckpoint: Wird aufgerufen, wenn ein Spieler einen Checkpoint verlässt.
- OnPlayerEnterRaceCheckpoint: Wird aufgerufen, wenn ein Spieler einen Race-Checkpoint betritt.
- OnPlayerLeaveRaceCheckpoint: Wird aufgerufen, wenn ein Spieler einen Race-Checkpoint verlässt.
Verwandte Funktionen
Die folgenden Funktionen könnten interessant sein, da sie etwas mit dem Callback zu tun haben. Template:SetPlayerCheckpoint DE Template:DisablePlayerCheckpoint DE Template:IsPlayerInCheckpoint DE Template:SetPlayerRaceCheckpoint DE Template:DisablePlayerRaceCheckpoint DE Template:IsPlayerInRaceCheckpoint DE