OnPlayerConnect DE

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Description:

Dieses Callback wird aufgerufen, wenn ein Spieler auf den Server verbindet.


Parameters:
(playerid)
playeridDie ID des Spielers der den Server betreten hat.


Dieses Callback benutzt den Return-Wert nicht.


public OnPlayerConnect(playerid)
{
    new string[64], pName[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,pName,MAX_PLAYER_NAME);
    format(string,sizeof string,"%s hat den Server betreten!",pName);
    SendClientMessageToAll(0xFFFFFFAA,string);
    return 1;
}

Verwandte Callbacks

Die folgenden Callbacks könnten nützlich sein, da sie auf eine Weise mit diesem Callback zu tun haben.

  • OnNPCConnect: Wird aufgerufen, wenn ein NPC den Server betritt.
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