OnPlayerConnect DE
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Description:
Dieses Callback wird aufgerufen, wenn ein Spieler auf den Server verbindet.
(playerid)
playerid | Die ID des Spielers der den Server betreten hat. |
Dieses Callback benutzt den Return-Wert nicht.
public OnPlayerConnect(playerid) { new string[64], pName[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid,pName,MAX_PLAYER_NAME); format(string,sizeof string,"%s hat den Server betreten!",pName); SendClientMessageToAll(0xFFFFFFAA,string); return 1; }
Verwandte Callbacks
Die folgenden Callbacks könnten nützlich sein, da sie auf eine Weise mit diesem Callback zu tun haben.
- OnPlayerDisconnect: Wird aufgerufen, wenn ein Spieler den Server verlässt.
- OnNPCConnect: Wird aufgerufen, wenn ein NPC den Server betritt.