OnPlayerConnect回调函数
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当玩家连接服务器的时候,这个回调函数将会被调用。
(playerid)
playerid | 连接服务器的玩家的ID。 |
返回 | 此函数不返回任何特定的值。 |
public OnPlayerConnect(playerid) { new string[64], pName[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid,pName,MAX_PLAYER_NAME); format(string,sizeof string,"%s 进入了服务器。欢迎!",pName); SendClientMessageToAll(0xFFFFFFAA,string); return 1; }
有关联的函数回调
以下回调函数可能会对你有所帮助,他们可能跟这个函数有直接关系或间接关系。
- OnPlayerDisconnect: 当玩家离开服务器的时候被调用。
- OnNPCConnect: NPC连接服务器的时候被调用。