Limite
From SA-MP Wiki
SA:MP ha limiti su molte cose. Qui c'è una breve spiegazione sui uno dei tanti limiti cha ci sono in SA:MP. Nota che 'testo I/O' è il valore - che è per il testo che viene inviato al client, e che viene utilizzato su OnPlayerCommandText.
Proprio Script | Limiti Massimi |
---|---|
Giocatori | 500 |
Veicoli | 2000 |
Mod dei veicoli | Unlimited * |
Oggetti globali | 254 |
Oggetti per giocatore | 254 |
Virtual Worlds | 2,147,483,647 |
Map Icons | 100 |
Race Checkpoints | 1 |
Checkpoints | 1 |
Proprio Script | Limiti Dinamici |
Pickups | 2048 |
3D Labels Global | 1024 |
3D Labels Per-player | 1024 |
Chat Bubble String | 144 caratteri |
Gangzones | 1024 |
Menù | 128 |
Proprio Server | Limite |
Gamemodes | 16 |
Filterscripts | 16 |
Testo I/O | 128 cells (512 bytes) |
Lunghezza Nome | 20 caratteri. |
Textdraws | Limiti |
Lunghezza stringa | 1024 characters |
Shown In A Single Client's Screen | 92 |
Creare Serverwise | 2048 |
Avviso:
- (*) Anche se il limite del modello di veicolo in 0.3 è illimitato, se si utilizza una grande quantità di modelli di veicoli, è possibile notare le parti del vostro modo di diventare framey come i modelli di veicoli sono dinamicamente. Sarebbe bene mantenere il numero di modelli di veicoli inferiori a 150 è una buona idea.
Avviso: I limiti di sotto sono solo per la versione 0.2X e la puoi ignorare se hai una versione aggiornata di SA-MP.
Proprio Server | Limite Massimo |
---|---|
Gicatori | 200 |
Veicoli | 700 |
Modelli Veicolo | 127 |
Oggetti | 150 - 250 |
Virtual Worlds | 256 |
Map Icons | 32 |
Race Checkpoints | 1 |
Checkpoints | 1 |
Proprio Script | Limiti Dinamici |
Pickups | 400 |
Gangzones | 1024 |
Menù | 128 |
Proprio Server | Limite |
Gamemodes | 16 |
Filterscripts | 16 |
Testo I/O | 128 cells (512 bytes) |
Lunghezza Nome | 16 caratteri. |
Textdraws | Limiti |
Lunghezza Stringa | 256 caratteri |
Shown In A Single Client's Screen | 92 |
Creare Serverwise | 1024 |