Keys FR
From SA-MP Wiki
A utiliser avec GetPlayerKeys et OnPlayerKeyStateChange.
SA-MP utilise un masque binaire pour déterminer les touches pressés et non pressés. Voici un article sur le masquage: http://fr.wikipedia.org/wiki/Masque_(informatique)
Définition | Valeur | Touche Gametext à pied | Touche Gametext en véhicule | Par défaut à pied | Par défaut en véhicule |
KEY_ACTION | 1 | ~k~~PED_ANSWER_PHONE~ | ~k~~VEHICLE_FIREWEAPON_ALT~ | TAB | ALT GR / CTRL GAUCHE / NUM 0 |
KEY_CROUCH | 2 | ~k~~PED_DUCK~ | ~k~~VEHICLE_HORN~ | C | H / VERR. MAJ |
KEY_FIRE | 4 | ~k~~PED_FIREWEAPON~ | ~k~~VEHICLE_FIREWEAPON~ | CTRL GAUCHE / CLIC GAUCHE | ALT GAUCHE |
KEY_SPRINT | 8 | ~k~~PED_SPRINT~ | ~k~~VEHICLE_ACCELERATE~ | ESPACE | W |
KEY_SECONDARY_ATTACK | 16 | ~k~~VEHICLE_ENTER_EXIT~ | ~k~~VEHICLE_ENTER_EXIT~ | ENTRER | ENTRER |
KEY_JUMP | 32 | ~k~~PED_JUMPING~ | ~k~~VEHICLE_BRAKE~ | SHIFT GAUCHE | ??? |
KEY_LOOK_RIGHT | 64 | - | ~k~~VEHICLE_LOOKRIGHT~ | - | E |
KEY_HANDBRAKE/KEY_AIM* | 128 | ~k~~PED_LOCK_TARGET~ | ~k~~VEHICLE_HANDBRAKE~ | CLIC DROIT | ESPACE |
KEY_LOOK_LEFT | 256 | - | ~k~~VEHICLE_LOOKLEFT~ | - | Q |
KEY_SUBMISSION | 512 | - | ~k~~TOGGLE_SUBMISSIONS~ | NUM 1 / CLIC MOLETTE | 2 / NUM + |
KEY_LOOK_BEHIND | 320**** | ~k~~PED_LOOKBEHIND~ | ~k~~VEHICLE_LOOKBEHIND~ | NUM 1 / CLIC MOLETTE | 2 |
KEY_WALK | 1024 | ~k~~SNEAK_ABOUT~ | - | ALT GAUCHE | - |
KEY_ANALOG_UP | 2048 | - | ~k~~VEHICLE_TURRETUP~ | NUM 8 | NUM 8 |
KEY_ANALOG_DOWN | 4096 | - | ~k~~VEHICLE_TURRETDOWN~ | NUM 2 | NUM 2 |
KEY_ANALOG_LEFT | 8192 | ~k~~VEHICLE_LOOKLEFT~ | ~k~~VEHICLE_TURRETLEFT~ | NUM 4 | NUM 4 |
KEY_ANALOG_RIGHT | 16384 | ~k~~VEHICLE_LOOKRIGHT~ | ~k~~VEHICLE_TURRETRIGHT~ | NUM 6 | NUM 6 |
KEY_YES** | 65536 | ~k~~CONVERSATION_YES~ | ~k~~CONVERSATION_YES~ | Y | Y |
KEY_NO** | 131072 | ~k~~CONVERSATION_NO~ | ~k~~CONVERSATION_NO~ | N | N |
KEY_CTRL_BACK** | 262144 | ~k~~GROUP_CONTROL_BWD~ | ~k~~GROUP_CONTROL_BWD~ | H | H |
UNDEFINED*** | - | ~k~~GROUP_CONTROL_FWD~ | ~k~~GROUP_CONTROL_FWD~ | G | G |
Définition | Valeur | Gametext Key onfoot | Gametext Key invehicle | Par défaut à pied | Par défaut en véhicule |
KEY_UP | -128 | ~k~~GO_FORWARD~ | ~k~~VEHICLE_STEERUP~ | W ou HAUT (flèche directionnelle) | W ou HAUT (flèche directionnelle) |
KEY_DOWN | 128 | ~k~~GO_BACK~ | ~k~~VEHICLE_STEERDOWN~ | S ou BAS (flèche directionnelle) | S ou BAS (flèche directionnelle) |
KEY_LEFT | -128 | ~k~~GO_LEFT~ | ~k~~VEHICLE_STEERLEFT~ | A ou GAUCHE (flèche directionnelle) | A ou GAUCHE (flèche directionnelle) |
KEY_RIGHT | 128 | ~k~~GO_RIGHT~ | ~k~~VEHICLE_STEERRIGHT~ | D ou DROITE (flèche directionnelle) | D ou DROITE (flèche directionnelle) |
[*] Touche non définie dans les includes SA:MP. Vous devez les définir vous-même.
[**] Supportée depuis la 0.3d. Non détectable dans les versions antérieures. Cette touche ne peut pas être détectée lorsque le joueur est en mode spectateur.
[***] GROUP_CONTROL_FWD ne peut pas être détectée dans SA:MP, vu qu'il est utilisé pour entrer en passager dans un véhicule. Toutefois, la définition gametext est présente.
[****] Cette valeur correspond à KEY_LOOK_LEFT et KEY_LOOK_RIGHT en même temps (elle est la somme des deux)