DestroyActor ES
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DestroyActor
Descripción:
Destruye un actor que fue creado con CreateActor.
(actorid)
actorid | El ID del actor a destruir. Devuelto por CreateActor. |
Retornos/Devoluciones:
- 1: Función ejecutada con éxito.
- 0: Función no se pudo ejecutar. No existe el actor con el ID especificado.
new MiActor; public OnFilterScriptInit() { MiActor = CreateActor(...); return 1; } public OnFilterScriptExit() { DestroyActor(MiActor); return 1; }
Funciones relacionadas
Las siguientes funciones pueden ser útiles, ya que éstas están relacionadas con esta función de alguna u otra manera.
- CreateActor ES: Crea un actor (NPC estático).
- SetActorPos ES: Establece la posición de un actor.
- GetActorPos ES: Obtiene la posición de un actor.
- SetActorFacingAngle ES: Ajusta el ángulo de orientación de un actor.
- GetActorFacingAngle ES: Obtiene el ángulo de orientación de un actor.
- SetActorVirtualWorld ES: Ajusta el mundo virtual de un actor.
- GetActorVirtualWorld ES: Obtiene el mundo virtual de un actor.
- ApplyActorAnimation ES: Aplica una animación a un actor.
- ClearActorAnimations ES: Quita cualquier animación que se esté aplicando a un actor.
- GetPlayerCameraTargetActor ES: Obtiene el ID del actor (si lo hay) que un jugador esté mirando.
- IsActorStreamedIn ES: Comprueba si un actor es 'streamed' para un jugador.
- SetActorHealth ES: Establece la salud de un actor.
- GetActorHealth ES: Obtiene la salud de un actor.
- SetActorInvulnerable ES: Establece la invulnerabilidad de un actor.
- IsActorInvulnerable ES: Comprueba si el actor es invulnerable.
- IsValidActor ES: Comprueba si el ID del actor es válido.
- GetActorPoolSize ES: Obtiene el ID del actor más alto creado en el servidor.
- GetPlayerTargetActor ES: Obtiene el ID del actor al cual determinado jugador está apuntando.