Debug Guide PT

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Contents

Propósito

O principal propósito do modo debug é salvar a localização do spawn de veículos e jogadores, permitindo que você use-os em seus scripts.

Começando

SAMP Debug Launcher
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SAMP Debug Launcher
  • Vá através do Meu Computador até a pasta de seu GTA San Andreas
Exemplo: C:\Arquivos de Programas\Rockstar Games\GTA San Andreas
  • Abra o samp_debug.exe
  • Clique em Launch Debug

Agora você está no outdoor de Vinewood em Los Santos; O primeiro passo é obter algum veículo.

Veículos

Criando um veículo

Spawning a Police Helicopter
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Spawning a Police Helicopter

Para criar um veículo, digite no chat

       /v [id]	

Exemplo

       /v 497 //cria um helicóptero policial	
/vsel command
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/vsel command

Se você não souber o ID do véiculo, você pode navegar pelos ids usando o seguinte comando. (Espaço e Shift irá circular entre diferentes carros.)

       /vsel	

*Lista de veículos

Salvando spawn dos veículos

Salvando a posição de um veículo.
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Salvando a posição de um veículo.

Para salvar a posição de um veículo, entre e dirija até a posição que deseja e digite: /save [comentário]

Exemplo

      /save Carro da LSPD	

Dicas: *O comentário é opcional, mas ajuda quando você está salvando vários veículos diferentes.

       *Você pode usar apenas um veículo para salvar todas as coordenadas e depois apenas alterar o modeloid do veículo para economizar tempo. 	

*Evite salvar em colinas inclinadas, o carro pode deslizar quando ele for criado. *Deixe espaço suficiente em todos os lados do veículo, especialmente se você estiver planejando criar outro carro próximo. Estacione muito próximo e o veículo pode as vezes ser movido para uma posição estranha quando for criado. *Não se preocupe com a cor do veículo, ela pode ser alterada depois.

Importando as coordenadas salvas

O comando /save simplesmente salva as informações em um arquivo de texto chamando savedpositions.txt em Meus Documentos -> GTA San Andreas User Files -> SAMP. (Se você não encontra-lo, execute o debug como administrador) Abra o arquivo e você verá uma lista parecida com isso:

AddStaticVehicle(565,1528.7856,-811.6795,71.5422,93.1689,53,53); // Carro da LSPD

Você pode copiar este código diretamente na callback OnGameModeInit.

Se você desejar alterar alguma propriedade do veículo, a ordem é a seguinte:

AddStaticVehicle(modeloid,x,y,z,angulo,cor1,cor2);

Então, por exemplo, alterar o modelo do veículo de 565 para 420 resultaria em um taxi sendo criado E alterando as cores 53,53 para -1,-1 resultaria na cor do veículo sendo aleatório e não azul.

Spawns de Jogadores

Salvando as posição de jogadores funciona de uma maneira similar a de veículos, mas existem algumas opções extras a serem consideradas.

Skins

Primeiro, você pode alterar a skin do jogador usando F11 e F12 para circular através delas, ou se você save o ID você pode digitar

/player_skin [id]

Se você estiver adicionando várias skins ao mesmo local de spawn, é recomendado que você simplesmente salve apenas com uma skin e copie as coordenadas alterando o id da skin depois.

Comando /save

Como nos veículos, você usa o comando

/save [comentario]
Exemplo
/save Spawn na groove.

Interiores

Se você decidir que o jogador deva iniciar dentro de um interior, como uma loja ou uma casa, você preciosa obter o id do interior. Isto é necessário, pois você precisa definir o id do interior do jogador quando ele der spawn, caso contrário, você irá dar spawn no meio do nada. Este comando informa o id do seu interior atual:

/interior

Relacionado

Links externos

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