ApplyAnimation DE
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Description:
Lässt einen Spieler eine Animation ausführen.
(playerid, animlib[], animname[], Float:fDelta, loop, lockx, locky, freeze, time, forcesync)
playerid | Die ID des Spielers, der die Animation ausführen soll. |
animlib[] | Der Name der Bibliothek der Animation. |
animname[] | Der Name der Animation. |
fDelta | Die Geschwindigkeit der Animation. |
loop | 1, um die Animation wiederholen zu lassen, 0, um sie nur ein Mal abzuspielen. |
lockx | 0, um den Spieler auf die ursprüngliche X-Position zurückzubringen, nachdem die Animation fertig ist. 1 bewirkt das Gegenteil. |
locky | 0, um den Spieler auf die ursprüngliche Y-Position zurückzubringen, nachdem die Animation fertig ist. 1 bewirkt das Gegenteil. |
freeze | 0, um den Spieler nach der Animation wieder frei beweglich zu machen, 1, um ihn am Ende der Bewegung "einzufrieren". |
time | Länge der Animation in Millisekunden. Wird 0 angegeben, hört die Animation nicht von selbst auf. |
forcesync | 1, um die Animation mit allen Spielern zu synchronisieren (in allen Instanzen) (optional). |
Rückgabe | Diese Funktion gibt keinen relevanten Wert zurück. |
// Spieler betrunken torkeln lassen ApplyAnimation(playerid,"PED","WALK_DRUNK",4.1,1,1,1,1,1,1);
Verwandte Funktionen
Folgende Funktionen könnten ebenfalls nützlich sein, da sie in der einen oder anderen Weise mit dieser verwandt sind.
Template:ClearAnimations DE Template:SetPlayerSpecialAction DE