제한
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SA:MP은 많은 일을 좀더 신속하게 처리하기 위해 몇 가지 제한을 두고 있습니다. 이 문서는 SA:MP에서 가장 공통된 제한들을 간략하게 설명하고 있습니다. 'text I/O' 값을 주의깊게 보세요 - 그것은 클라이언트로 보내지는 텍스트이며 OnPlayerCommandText에 사용 됩니다.
스크립트 속성 | 최대 제한 |
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플레이어 수 | 500 |
차량 | 2000 |
차량 모델 | 무한 * |
공용 오브젝트 갯수 | 254 |
플레이어 당 오브젝트 갯수 | 254 |
가상 세계 | 2,147,483,647 |
맵 아이콘 | 100 |
레이스 체크포인트 | 1 |
체크포인트 | 1 |
스크립트 속성 | 갯수 제한 |
픽업 갯수 | 2048 |
공용 3D 라벨 갯수 | 1024 |
플레이어 당 3D 라벨 갯수 | 1024 |
말풍선 문자열 | 144 글자 |
갱존 | 1024 |
메뉴 | 128 |
서버 속성 | 제한 |
게임모드 갯수 | 16 |
필터스크립트 갯수 | 16 |
Text I/O | 128 cells (512 바이트) |
이름 길이 | 20 글자. |
텍스트드로우 | 제한 |
문자열 길이 | 1024 글자 |
하나의 클라이언트에 보여줄 수 있는 수 | 92 |
Created Serverwise | 2048 |
알아둘점:
- (*) 비록 0.3에서는 차량 모델에 제한이 없지만, 만약 많은 차량의 모델을 사용 한다면, 차량 모델이 로드/언로드 될때 그것이 사라지는 것을 알수 있을 겁니다. 아래와 같이 150가지의 차량 모델을 유지하는 것이 가장 좋은 생각 입니다.
메모: 아래 제한은 0.2X버전의 정보 입니다, 그러므로 SA:MP의 가장 최신버전을 사용 하신다면 무시하셔도 됩니다.
스크립트 속성 | 최대 제한 |
---|---|
플레이어 수 | 200 |
차량 | 700 |
차량 모델 | 127 |
오브젝트 갯수 | 150 - 250 |
가상 세계 | 256 |
맵 아이콘 | 32 |
레이스 체크포인트 | 1 |
체크포인트 | 1 |
스크립트 속성 | 갯수 제한 |
픽업 | 400 |
갱존 | 1024 |
메뉴 | 128 |
서버 속성 | 제한 |
게임모드 갯수 | 16 |
필터스크립트 갯수 | 16 |
Text I/O | 128 cells (512 바이트) |
이름 길이 | 16 글자. |
텍스트드로우 | 제한 |
문자열 길이 | 256 글자 |
하나의 클라이언트에 보여줄 수 있는 수 | 92 |
Created Serverwise | 1024 |
위 내용은 Co_Mo가 번역, TheNoFace가 수정했습니다. |
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