限制
From SA-MP Wiki
SA-MP 有着许多的限制。这里提供几乎所有的通常限制的数据。
脚本属性 | 最大限制 |
---|---|
玩家数 | 500 |
载具数 | 2000 |
载具模型数 | 无限制 * |
全局物件数(Object) | 400 |
每玩家专属物件数(Player Object) | 400 |
虚拟世界数 | 2,147,483,647 |
地图图标数 | 100 |
赛道检测点数 | 1 |
通用检测点数 | 1 |
脚本属性 | 动态限制值 |
拾起对象数 (Pickup) | 2048 |
全局3D标签数 (Text3D) | 1024 |
每玩家专属3D标签数 (PlayerText3D) | 1024 |
聊天泡泡字符串长度 | 144个英文字符 (72 个汉字) |
帮派区域数 | 1024 |
菜单数 | 128 |
服务器属性 | 限制 |
游戏模式数 (Gamemode) | 16 |
附加脚本数 (Filterscript) | 16 |
文本读写限制 ** | 128个单元 (512 个字节) |
名字长度 | 20 个字符 |
文本图形 (Textdraw) | 限制 |
字符串长度 | 1024个英文字符 |
一个客户端屏幕上的显示数 | 92 |
服务器端可创建数 | 2048 |
注意:
- (*) 虽然载具的模型数量在 0.3 已不作限制,但如果你使用了大量的载具模型,你可能需要注意在某些游戏模式(Gamemode)中将会导致载具在动态加载时出现异常的情况。建议保持载具模型数在 150 以下。
- (**) 发送给客户端和用于 OnPlayerCommandText() 的文本的限制。
Note: 此处不再提供 0.2X 及以下版本的限制信息。如若需要,请参阅英文版页面。