Ограничение игрового мира
From SA-MP Wiki
Ограничение игрового мира
А что, если нужно, чтобы игра происходила на определённой территории? В этом случае прибегнем к функции SetPlayerWorldBounds и, для начала, посмотрим её синтаксис:
SetPlayerWorldBounds(playerid,Float:x_max,Float:x_min,Float:y_max,Float:y_min)
Где "playerid" - ID игрока, "Float:x_max", "Float:x_min" - максимальные и минимальные x-координаты куда игрок может попасть, а "Float:y_max" и "Float:y_min" - максимальные и минимальные y-координаты куда игрок может попасть.
Пора опробовать эту функцию на деле. Вставим эту функцию в вызываемую функцию OnPlayerSpawn:
public OnPlayerSpawn(playerid) { SetPlayerWorldBounds(playerid,1994.9497,1839.3379,-1333.2124,-1472.2440); return 1; }
И, наконец, скомпилируем функцию. Теперь вы можете прокатиться на велосипеде в пределах парка с рампами в Лос Сантосе.
Перевёл на русский язык: [CripZ]SERCH