SpecialActions DE
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Das sind die IDs, die in SetPlayerSpecialAction gesetzt und in GetPlayerSpecialAction geprüft werden können.
0 - SPECIAL_ACTION_NONE 2 - SPECIAL_ACTION_USEJETPACK 5 - SPECIAL_ACTION_DANCE1 6 - SPECIAL_ACTION_DANCE2 7 - SPECIAL_ACTION_DANCE3 8 - SPECIAL_ACTION_DANCE4 10 - SPECIAL_ACTION_HANDSUP 11 - SPECIAL_ACTION_USECELLPHONE 12 - SPECIAL_ACTION_SITTING 13 - SPECIAL_ACTION_STOPUSECELLPHONE
Die nachfolgenden Spezialaktionen wurden erstmals in SA:MP 0.3 hinzugefügt und funktionieren nicht in älteren Versionen! |
1 - SPECIAL_ACTION_DUCK * - Erkennt, ob der Spieler geduckt ist. 3 - SPECIAL_ACTION_ENTER_VEHICLE * - Erkennt, ob der Spieler in ein Fahrzeug einsteigt. 4 - SPECIAL_ACTION_EXIT_VEHICLE * - Erkennt, ob der Spieler aus einem Fahrzeug aussteigt. 20 - SPECIAL_ACTION_DRINK_BEER - Gibt dem Spieler eine Bierflasche die bei Verwendung das Betrunkenheitslevel des Spielers erhöht. 21 - SPECIAL_ACTION_SMOKE_CIGGY - Gibt dem Spieler eine Zigarre. 22 - SPECIAL_ACTION_DRINK_WINE - Gibt dem Spieler eine Weinflaschedie bei Verwendung das Betrunkenheitslevel des Spielers erhöht 23 - SPECIAL_ACTION_DRINK_SPRUNK - Gibt dem Spieler eine Dose Sprunk. 68 - SPECIAL_ACTION_PISSING ** - Lässt den Spieler pinkeln (männlich) mit sichtbarem Urin.
Die nachfolgende Spezialaktion wurde erstmals in SA:MP 0.3e RC3 hinzugefügt und funktioniert nicht in älteren Versionen! |
24 - SPECIAL_ACTION_CUFFED - Lässt den Spieler die Hände auf den Rücken halten, als ob er verhaftet wird.
Die nachfolgende Spezialaktion wurde erstmals in SA:MP 0.3x RC2 hinzugefügt und funktioniert nicht in älteren Versionen! |
25 - SPECIAL_ACTION_CARRY - Lässt den Spieler etwas tragen (wie bei den Einbruchsmissionen im Einzelspieler)
Info
(*) Diese Spezialaktion kann nicht gesetzt werden, nur geprüft.
(**) Nicht standardmäßig definiert.