SetPlayerRaceCheckpoint FR

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Description:

Crée un checkpoint de course pour un joueur. Lorsque le joueur rentre dedans, OnPlayerEnterRaceCheckpoint est appelée. Le joueur ne peut voir qu'un seul checkpoint de course à la fois.


Paramètres:
(playerid, type, Float:x, Float:y, Float:z, Float:nextx, Float:nexty, Float:nextz, Float:size)
playeridL'ID du joueur à qui on va afficher le checkpoint.
type1+Type de checkpoint.0-Normal, 1-Arrivée, 2-Rien(Only the checkpoint without anything on it), 3-Normal dans les air 4-Arrivée dans les air
Float:xLes coordonnées X du checkpoint.
Float:yLes coordonnées Y du checkpoint.
Float:zLes coordonnées Z du checkpoint.
Float:nextxLes coordonnées X du prochain checkpoint.
Float:nextyLes coordonnées y du prochain checkpoint.
Float:nextzLes coordonnées z du prochain checkpoint.
Float:sizeLa taille(diamètre) du checkpoint.


RetourneCette fonction ne retourne pas de valeur spécifique.


//from Yagu's race filterscript, (c) by Yagu
public SetRaceCheckpoint(playerid,target,next)
{
     if(next == -1 && Airrace == 0)
         SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,1,RaceCheckpoints[target][0],RaceCheckpoints[target][1],RaceCheckpoints[target][2],
                         0.0,0.0,0.0,CPsize);
     else if(next == -1 && Airrace == 1)
         SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,4,RaceCheckpoints[target][0],RaceCheckpoints[target][1],RaceCheckpoints[target][2],
                         0.0,0.0,0.0,CPsize);
     else if(Airrace == 1)
         SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,3,RaceCheckpoints[target][0],RaceCheckpoints[target][1],RaceCheckpoints[target][2],
                         RaceCheckpoints[next][0],RaceCheckpoints[next][1],RaceCheckpoints[next][2],CPsize);
     else
         SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,RaceCheckpoints[target][0],RaceCheckpoints[target][1],RaceCheckpoints[target][2],
                         RaceCheckpoints[next][0],RaceCheckpoints[next][1],RaceCheckpoints[next][2],CPsize);
}

Fonctions relatives

Les fonctions suivantes peuvent êtres utiles car elles concernent indirectement ou non cette callback.


Callback Relatives

Les Callbacks ci dessous sont indirectement ou directement liées à cette Callback.

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