IsPlayerConnected DE
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IsPlayerConnected
Description:
Diese Funktion kann verwendet werden, um zu überprüfen, ob die gegebene SpielerID online ist
(playerid)
playerid | Die gegebene SpielerID. |
Return Values:
Gibt 1 (true) zurück falls die gegebene ID online ist, andernfalls 0 (false).
//Eine Schleife durch alle Spieler for (new i; i<GetMaxPlayers(); i++) { if(IsPlayerConnected(i)) printf("ID %d ist online",i); }
Verwandte Funktionen
Folgende Funktionen könnten ebenfalls nützlich sein, da sie in der einen oder anderen Weise mit dieser verwandt sind.
- SendRconCommand: Sendet einen RCON Befehl an den Server.