Changelog PL
From SA-MP Wiki
Contents |
Przyszłe wydanie (0.4)
Następną większą aktualizacją będzie wersja 0.4 (0.4a)
Wydanie obecne (0.3z)
Data wydania: Nie określono (Release Candidate)
Obecna wersja to 0.3z. Jest to głównie aktualizacja bezpieczeństwa, ale zawiera także kilka nowości.
KLIENT
- Strzały graczy są teraz kompensowane wobec lagów, co oznacza, że można strzelać bezpośrednio w skina.
- Funkcja auto-aim/zablokowania nie jest już dostępna w joypadzie.
- Naprawiono problem przy którym strzały długodystansowe mogły być gubione.
- Tagi graczy nie są widoczne przez obiekty dodane przez serwer.
- Poprawione: gracze którzy "surfowali" na pojazdach nie mogli zostać zastrzeleni.
SERWER
- Nowy callback OnPlayerWeaponShot.
- Parametr 'bodypart' dodany do OnPlayerGiveDamage i OnPlayerTakeDamage.
- Dodana funkcja VectorSize.
- Dodano ustawienie "messageholelimit" w server.cfg pozwalające na radzenie sobie ze specyficznymi atakami DoS.
- Aktualizacja gamemodu Rivershell do wersji 2.
- OnPlayerGiveDamage jest teraz wywoływane dla NPC.
- Dodano GetPlayerLastShotVectors dla rozszerzenia informacji o strzałach.
- Dodano "legacy mode" (stary tryb strzelania z lagami) dla strzałów (shotcompmode 2 w server.cfg), który używa jedynie informacji kamery dla celowania i pozwala na auto-aiming w joypadzie
- Dodano rozszerzone funkcje do sprawdzenia informacji o kamerze gracza, takich jak aspect ratio i poziom przybliżenia.
- Rozszerzone funkcje "netstat", dzięki którym skrypt może pobrać informacji o sieci bez konieczności parsowania całego wyniku z funkcji GetPlayerNetworkStats.
Przeszłe wydania
Seria 0.3
Wersja 0.3c
Data wydania: 29/12/2010
- Przeprojektowany system numerów rejestracyjnych na samochodach.
- Cząsteczki objektów dodane takie jak ogień.
- Dodane nowe i przeprojektowane modele czapek i innych akcesorii które mogą być ubrane.
- Dodane nowe obiekty do stuntów i budynki
- Lepszy surfing na pojazdach/obiektach.
- Silnik i światła pojazdu mogą być kontrolowane przez serwer.
- Teraz możesz strzelać jako pasażer z pojazdu używając prawie każdej broni.
- Możliwość zmiany koloru czcionki w czacie i dialogach.
- Kilka nowych funkcji w skryptowaniu i napraw.
Wersja 0.3b
Data wydania: 21/08/2010
Klient:
- Dodano komende /headmove żeby włączyć/wyłączyć ruchy głowy gracza lokalnie.
- Negatywny wynik gracza będzie wyświetlany jako 0 w przeglądarce.
- Usunięto możliwość podniesienia obiektów w domach takie jak telewizory lub radia.
- Naprawiono problem z celowaniem na różnych rozdzielczościach.
- Naprawiono problem tekstu 3D nie pojawiającego się na graczach po restarcie.
- Naprawiono problem gdzie gra crashuje kiedy wychodzisz z gry podczas oglądania kogoś.
- Naprawiono błąd w przeglądarce z linkiem samp:// kiedy port miał długość 5 znaków.
- Naprawiono renderowanie imion podczas jazdy w pojazdach zdalnie sterowanych (RC cars).
- Naprawiono problem z streamowaniem pickupów gdy gracz umierał.
- Dodano ruchy głową w pojazdach.
- Logowanie czatów.
- Poprawiono synchronizacje graczy i animacji.
- Poprawiono synchronizacje pojazdów.
- Pliki i zrzuty ekranów z gry są teraz zapisywane w '/Moje Dokumenty/GTA San Andreas User Files/SAMP'
- Nie ma ograniczeń z rozdzielczością ekranu.
- Zmiany w frame limiterze są teraz zapisywane.
- Czas i data napisanej wiadomości na czacie można uruchomić poprzez komende '/timestamp'.
Serwer:
- Opcja forcesync (0-2) dla ApplyAnimation
- Zaktualizowano wersje sqlite do 3.7.0.1
- Dodano resetowanie hasła na serwerze kiedy 'password 0' jest wprowadzony w konsole.
- Poprawienia w GetPlayerWeaponData i GetPlayerAmmo
- Nowe funkcje do prędkości i obrotu pojazdów.
- Umiejętność zapamiętywania wszystkich animacji poprzez GetPlayerAnimationIndex
- Gracze mogą być oskryptowani do trzymania obiektów.
- Klient do HTTP wprowadzony do Pawn (beta)
- Nowy limit obiektów to 400.
- Możliwość zmiany dystansu w jakim obiekt będzie się pojawiał (max. 300 jednostek)
- NPC mogą teraz nagrywać różne animacje.
- Zwiększono prędkość PVarów.
Wersja 0.3a
Data wydania: 17/10/2009
- Do 500 graczy na serwer i do 2000 pojazdów.
- Nowa obsługa tablicy wyników, czatu i innych funkcji graficznego interfejsu.
- Widoczne zniszczenia pojazdów oraz ich naprawy.
- Boty NPC mogą prowadzić pociągi, samoloty i więcej.
- Serwer całkowicie kontroluje grę.
- Poprawa synchronizacji pojazdów.
- Dużo nowych funkcji w skrypcie.
- Wiele błędów zostało naprawionych - SA-MP 0.3a jest na chwilę obecną najstabilniejszą wersją!
Seria 0.2
Wersja 0.2X
Data wydania: 20/11/2008
- Poprawiona obsługa prywatnych wiadomości.
- Naprawiona funkcja fragmentowania/MTU pakietów.
- Various security updates to the netcode and connection logic.
- Security updates to the client binaries.
- Removed compression from the aiming vectors to improve accuracy.
- Added seconds to server logs and also shows raw incoming UDP connections.
- OnVehicleMod/OnVehiclePaintjob/OnVehicleRespray includes the origin playerid.
- Added OnPlayerUpdate, a callback fired for every player network update. This will help server-side anti-cheat.
- Ograniczenie filterskryptów do 16.
Wersja 0.2.2 R3 (tylko klient)
Data wydania: 20/06/2008
- Usunięto cały kod SAC.
- Rozwiązano problem z kopiowanie tekstu ze schowka.
- Poprawiono migotanie/dziwne zachowanie się mgły/światła kiedy przepływ czasu jest wyłączony.
- Poprawiono problem audio z niektórymi pojazdami (ciche pojazdy).
- Poprawiono lagi pojawiające się kiedy załadowanych jest wiele modeli.
- Fixed some car mod shop crashes.
- Poprawiono kilka crashy związanych z modyfikacjami pojazdów.
- Alternatywna syrena w pojazdach policyjnych jest teraz synchronizowana.
- Kod TextDrawow kompletnie przepisany. Teraz działa w interiorach i znika przy otwarciu listy graczy wewnątrz gry.
- Poprawiono crashe spowodowane DestroyVehicle.
- Zaimportowano trochę kodu z 0.3/0.2.5 dot. surfowania pojazdów.
- Dodano komendę klienta /fpslimit do zmiany ustawienia limitu klatek. Poprawne wartości od 20 do 100.
Wersja 0.2.2 R2 (tylko klient)
Data wydania: 30/08/2007
- Poprawione crashe związane z modelami/pickupami.
- Rozwiązano problem z kolizjami (spadanie obiektów/graczy pod ziemie)
- Zawijanie wiadomości na czacie.
- Poprawne renderowanie tekstur jeżeli Twoja karta graficzna używa zmodyfikowane d3dx9_25.dll.
Wersja 0.2.2
Data wydania: 29/08/2007
- Chat window is now scrollable with upto 5 pages of text (50 lines).
- Chat window now wraps text properly over multiple lines.
- Chat entry improved, it allows upto 128 character messages, supports selection, copy and paste etc.
- All text rendering has been heavily optimised. Chat text now has no noticable impact on framerate.
- Name tags cannot be seen through walls/objects.
- A car mod shop crash applying certain car mods has been fixed.
- Pickup limit increased to 400.
- The server can now disable all interior entrances/exits.
- Native sqlite database support for pawn. Sqlite is a lightweight alternative to the mysql plugin.
- The name tag drawing distance can be set from the server.
- Insane stunt bonuses can be toggled on/off by the server.
- Various netcode security updates.
- 0.2.2 will use the second major version of SAC.
- Player head movement sync added. Player's characters will look in the direction their camera is looking.
- A new cellphone action enables players to hold a cellphone and look like they're on a call (useful for pen1 based scripts).
- New usable skins; Tenpenny, Pulaski, Hernandez, Ryder, Smoke, Sweet, Mafia Boss.
- Bandwidth and ped sync improvements. 0.2.2 will consume less server bandwidth than 0.2.1.
- Fixed bug with setting player colors of players 100,101,102.
- Increased timeouts to prevent connection loss.
- Decreased CPU time required to process vehicles on the client.
- Fixed animation problem with fire hydrant and spray can.
- Fixed nametags with no player issue.
- Fixed an issue where the client wasn't displaying "You are banned", "Server is full." messages.
Wersja 0.2.1 R2 (tylko serwer)
Data wydania: 25/07/2007
- Dodano zabezpieczenie przed botami
- Dodano SAC (SA-MP AntyCheat)
Wersja 0.2.1
Data wydania: 24/06/2007
- Kilka poprawek
Wersja 0.2
Data wydania: 20/06/2007
- CreateObject
- SetObjectPosition
- SetObjectRotation
- GetObjectPosition
- GetObjectRotation
- DeleteObject
- Get/SetPlayerArmour
- GetPlayerArmedWeapon
- Get/SetPlayerArmour
- SetPlayerMarker
- Set/RemovePlayerMapIcon
- LinkVehicleToInterior
- Get/SetPlayerAmmo
- GetPlayerInterior
- Get/SetGravity
- EnableTyrePopping
- CallRemoteFunction
- AllowPlayerTeleport
- AllowAdminTeleport
- GetPlayerWeaponData
- Attach/DetachTrailerToVehicle
- Create/DestroyVehicle
- Get/SetVehicleHealth
- RCon BANIP added
- Fixed Filterscript return in OnPlayerText having no effect
- Admins can now teleport to places by right*clicking somewhere on the map
- Parachutes being opened in cars fixed
- Tire popping synced
- Fixed drivebys not syncing occasionally
- Race*styled checkpoints
- Scripts can now toggle interior weapons being allowed
- Trailers
- Changable weather
- Throwable weapons now work (note: no satchel charges)
- Kick/ban now properly disconnects the user
- OnPlayerDisconnect now informed of reason
- Dynamically created vehicles
- Tank turret sync
- Interscript communication
- Trains re*introduced
- Improved text entry
- Players drop weapons when they die
- Fixed the bug where two players can enter the car as driver
- Server*side car position saving
- Re*introduced object scripting stuff
- Filterscript timers are not killed after a game mode restart/change
- Fixed the server crash concerning the samp.ban file having empty lines
- Pickups are now reset on game mode change
- OnGameModeInit and OnGameModeExit implemented for filterscripts
- Fixed OnFilterScriptExit not being called
- Given Rcon access to PAWN Commands
- Empty /pm or /msg causing a local crash now fixed
- New Rcon command: players, which shows the player's name and IP
- Fixed a crash where you enter a car mod shop in debug mode
- New scripting commands: GetPlayerPing, GetPlayerIP, and GetPlayerWeapon
- server_log.txt is flushed instantly, instead delayed
- server_log.txt is appended, instead of rewritten
- Improving support for weapons
- Synced reloading
- Instagib
- Friendly fire
- SetTimerEx, CallRemoteFunction, and CallLocalFunction
- CreateExplosion
- "white health bar" bug fixed
- Weather
- Per player time
- Objects
- Virtual worlds
- Pedestrian Animations
- Support for 200 players / 700 vehicles / 70 different types of vehicles
- Gangzones
- Text Draw
- Menus
- Callbacks
- Wanted Level
- Desync Weapons
- Reduced area chat / chat message pawn function
- GetPlayerKeys
- GetPlayerAngle and GetVehicleAngle with all the supported angles
- A working OnVehicleDeath
- A fixed GetVehiclePos
- A working PutPlayerInVehicle
- Scripting Animations (SetPlayerSpecialAction(), ApplyAnimation() and ClearAnimations() pawn functions)
- RC Vehicles
- OnPlayerPickUpPickup
- SetPlayerName
- SetVehicleNumberPlate
- SetVehicleVirtualWorld
- GetVehicleVirtualWorld
- Windowed Mode (alt+enter)
Seria 0.1
Wersja 0.1b R2 (tylko serwer)
Data wydania: 17/02/2007
- Poprawiono kilka crashy serwera
- IP gracza zapisywane przy połączeniu
Wersja 0.1b
Data wydania: 21/05/2006
- Poprawki dla crashy serwera/klienta
- Poprawki dla przeglądarki serwerów
Wersja 0.1
Data wydania: 09/05/2006
- Pierwsza publiczna wersja