Основы скриптинга (RU)
From SA-MP Wiki
Contents |
Основы скриптинга
Типы переменных
Переменные - это места, куда вы можете хранить данные. В PAWN имена переменных чувствительны к регистру, поэтому переменная "lolhax" не то же самое, что и "LOLHAX" или "lOLhAx" к примеру; имена переменных должны также начинаться с буквы алфавита (A-Z)
Целочисленный тип
Этот тип переменной по умолчанию, он используется для хранения целых чисел. Вы не должны использовать числа с десятичной точкой, так как они не целые числа, даже в том случае, когда числа после десятичной точки - все нули (например, 5.00), все равно это технически не целое число.
Пример
new integer; // Объявляет новую целочисленную переменную с именем "integer" с автоматическим значением "0".
Возможное использование
Вещественный тип
Переменные вещественного типа могут хранить десятичные числа, так называемые числа "с плавающей точкой".
Пример
new Float:float = 2.0; // Объявляет новую вещественную переменную с именем "float" и устанавливает ее значение в "2.0".
Возможное использование
Строка
Строки - это места для хранения символов (букв и/или символов). Строки должны быть помещены в массив, так что каждая ячейка может содержать букву, вы должны указать экстра-ячейку для идентификатора строки - "0".
Примеры
new string[7];
string[0] = 'S';
string[1] = 't';
string[2] = 'r';
string[3] = 'i';
string[4] = 'n';
string[5] = 'g';
Обычное использование
Возможное использование
Логический тип
Используется для результатов "истина" (true) или "ложь" (false). True эквивалентен "1" и false эквивалентен "0", новые переменные этого типа автоматически принимают значение false.
Примеры
Возможное использование
Массив
Массивы - это большие места для хранения данных, виртуальные таблицы. Вы можете иметь одномерные и многомерные массивы. Вам нужно создать новый массив вещественного или логического типа так же, как вы создаете переменные, не массивы, использую предопределенные имена тегов (bool:, Float:).
Заметьте, что в массиве вы НЕ МОЖЕТЕ использовать последний столбец или линию
Одномерный массив
Одномерный массив - это один столбец, разбитый на указанное число ячеек.
Пример
Возможное использование
printf("Random number is: %d", onedimensionalarray[random]); // Использует случайное число для выбора ячейки.
Двумерный массив
Двумерный массив позволяет вам иметь много строк и столбцов.
Пример
{3.0, 4.5, 5.76}, // Столбец номер 0
{10.85, 76.34, 23.54}, // Столбец номер 1
{2.32, 10.23, 80.2}, // Столбец номер 2
{6.6666, 45.3, 32.64} // Столбец номер 3
Возможное использование
Трехмерный массив - строка двумерных массивов
Строка двумерных массивов
Условные конструкции
Условные конструкции позволяют Вам посмотреть, удовлетворяют ли данные условиям, а затем в зависимости от результата выполнить код. Наиболее распространенный тип условных конструкций - if/else-конструкция, но помимо нее есть много других: case, цикл for и цикл while.
if/else
if/else-конструкции позволяют вам посмотреть, удовлетворяют ли данные условию при помощи операторов, и если это так, то выполнить код.
Операторы сравнения
Операторы сравнения более всего используются в выражениях if/else; они проверяют соотношение между двумя наборами данных перед выполнением кода.
Оператор | Значение | Использование |
---|---|---|
== | Левое равно правому | if(Left == Right) |
!= | Левое не равно правому | if(Left != Right) |
> | Левое больше, чем правое | if(Left > Right) |
>= | Левое больше или равно правому | if(Left >= Right) |
< | Левое меньше, чем правое | if(Left < Right) |
<= | Левое меньше или равно правому | if(Left <= Right) |
Оператор | Значение | Использование |
---|---|---|
&& | И | if(Left && Right) |
|| | ИЛИ | if(Left || Right) |
! | НЕ | if(!Variable) |
НЕ ИЛИ | if(!(Left || Right)) | |
НЕ И | if(!(Left && Right)) | |
ИЛИ ИЛИ | if((Left && !Right)||(!Left && Right)) | |
НЕ ИЛИ ИЛИ | if(!((Left && !Right)||(!Left && Right))) |
Пример
В этом примере если условие между lvalue и rvalue истинно, выполнится код. Условие представляет собой - если lvalue больше, чем rvalue...